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成田山司:セレブ・フォーメーション3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×3 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 シャインエンジェル×3 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×3 放浪の勇者フリード Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法14枚 大嵐 強制転移×2 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×3 前線基地×2 ハリケーン 光の護封剣 リミッター解除 罠06枚 異次元からの帰還 ゲットライド!×3(D) レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ15枚 XZ-キャタピラー・キャノン×3 XY-ドラゴン・キャノン×3 XYZ-ドラゴン・キャノン×3 VW-タイガー・カタパルト×3 YZ-キャタピラー・ドラゴン×3
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狂戦士の魂 入手法:TF1&TF2のUMD認識 速攻魔法(禁止カード) 自分のバトルフェイズ時に自分フィールド上に存在するこのターン 直接攻撃を行った攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 手札を全て捨てて発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローして、 お互いに確認しモンスターカードだった場合、 そのカードを墓地へ送り相手ライフに選択したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 モンスター以外のカードをドローするまでこの効果を繰り返す。 読みは「バーサーカー・ソウル」。アニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』の162話「ティマイオス発動せず」に登場した有名なアニメオリジナルカードである。 手札を全て捨てるといったコストは大きいが、たちまち大逆転する可能性がある速攻魔法である。 アニメと違う点は、モンスターの追加攻撃によるダメージではなく、効果によって相手プレイヤーにダメージを与えるということである。 つまり《ナイトメアを駆る死霊》等の効果は、《狂戦士の魂》の発動前に直接攻撃した時のみとなる。 また《和睦の使者》でダメージを0にされることもない。 発動させるためには、相手プレイヤーを直接攻撃する必要があるため、直接攻撃ができるモンスターと相性が良い。 しかし大抵は攻撃力が低く、その分多く追加ダメージを与える必要がある。 実際にはアニメのように8枚連続でモンスターカードを引くということは稀で、 連続でモンスターカードを引くのは狙わない限りは厳しく、3枚連続で引ければましな方といった所。 それでも運が良ければ相手のライフを0にすることができ、 最低でもモンスターカード以外のカードを1枚引くことができ、墓地を肥やすことができるため、 強いカードなのは間違いないだろう。 《レインボー・ライフ》をチェーンされると悲惨なことになる。 なお、モンスターが墓地に送られた時に発動する効果は《狂戦士の魂》の効果終了後に処理されるため、 《コカローチ・ナイト》との無限ループコンボはできない。 残りの山札が全てモンスターカードで、相手を倒す前に全て引いてしまった場合の処理は実際のゲーム待ちである。 ルール上、ドローしなければならない時にドローできなければ敗北するのだが……? カードジャンル ドロー補助 LPにダメージ ゲームオリジナル
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登録日:2015/02/09 (Mon) 10 26 00 更新日:2024/08/26 Mon 18 31 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タイタン デーモン デーモンの召喚 レッド・デーモン 堕落 悪魔 悪魔族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇魔界の脅威 『デーモン』とは遊戯王OCGでのカテゴリの一つ。 カテゴリーカードとしてはデーモンの召喚の有った大昔の時代から存在するが、 まとまったカード群としては堕落等により成立した。 デーモンデッキはわりと多種にあるが、派生には【チェス・デーモン】等も存在する。 【概要】 遊戯王の歴史において、「デーモン」と言うカードは”デーモンの召喚””デーモン・ビーバー”等、 装備魔法では”デーモンの斧”が遥か古の黎明期のパックから存在する。 しかし、パック”闇魔界の脅威”で所謂「チェス・デーモン」と称されるチェスの駒をイメージしたデーモンモンスターや、 デーモンの切り札として昔から機能していた「堕落」等維持にデーモンを要求するカードがデーモンをカテゴリーとして成立させた。 その後はわりと細々とアニメのジャッケロやディヴァインのおじ様が使ったり、 OCGオリジナルのカード「デーモン」モンスターは増え続けていたが、2013年パックJUDGH OF THE RIGHTで唐突に強化された。 デーモンの騎兵や戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンと言う、優秀なデーモンが幾つもあらわれたが、 特に下記のトリック・デーモンの効果が特に驚異的と言う事もあって、多くのデーモン派生デッキが誕生した。 トリック・デーモン 闇属性 レベル3 悪魔族 攻撃力1000 守備力0 このカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、 デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」と名の付いたカードを 1枚手札に加えることができる。 「トリック・デーモン」の効果は1ターンに1度しか使う事ができない。 この「墓地に送られた」と言う緩い発動条件からのデーモンサーチからの展開やコンボパーツサーチが非常に使いやすく、 インフェルニティや暗黒界と言う相性の良いデッキに出張するのも見かける様になった。 また、【デーモン】単独デッキとしてはスクラップよろしく「自壊テーマ」としてまとまった形になった。 デーモンの将星やデーモン・イーター、デーモンの雄叫びの破壊・自壊からデーモンの騎兵やトリック・デーモンを能動的に効果を発動し、 高打点Xモンスターやウィルスを効率よく撒いて堕落でコントロールする、よりコントロールに寄った暗黒界みたいなデッキとして動かすのが主流か。 比較的デメリットが重かったり墓地発動するカードが大半なデーモンモンスターにとっては、無理なくスキルドレインが入るのもメリットと言える。 逆に弱点としては、大体暗黒界やインフェルニティ等のメタがそのまま完全に刺さる事。 最近のテーマだとシャドールのメタがやっぱり引っ掛かる。 「闇属性」「墓地利用」と言う動きが主流なので、 M・HERO ダーク・ロウやマクロコスモスやソウル・ドレイン1枚で身動きが中々取れなくなってしまう。 初動が遅いデッキなので速攻も弱く、防御手段もある程度欲しいデッキである。 なお、「デーモン」とは宗教の色が強い名前の為海外では名前が変わっている。 だが、ガーディアンよろしく黎明期のカードはばらばらな名付けで付けられている為、 堕落やデーモンの雄叫び等のカードは、海外ではカオスな名前の指定が付いている他、 ガーディアンの場合は「テキストで省く」という手段でカード名の違いを乗り越えてきたが、 なんとデーモンはあまりの数の多さに対処しきれず「公式がカードリストを発表」という前代未聞の事態が発生した。 現在はビヨンド・ザ・ホープよろしく効果外テキストで「Archfiend」と扱うようになっている。 【派生の一例】 3・4軸 事故要素になりやすい上級デーモンを捨てて、ランク3と4に特化したデーモンデッキ。 下級がメインなので安定しやすく、カメンレオンを採用しやすいのがメリット。 パワー・ツール・ドラゴン等も採用可能である。 8軸 逆にジェネシス・デーモンやヘル・エンプレス・デーモン等のデーモンを主軸にし、 デーモンの駆け引きで決着を付けたりウィルスで制圧下に置くデーモン。 天変地異デーモン デーモンの宣告をトリック・デーモンでサーチできる事に眼をつけたデッキ。 堕落等を共有可能かつ、元々コントロールに寄ったデーモンの動きに更にコントロールの色をつけた、 嵌めデッキである。 デーモン満足 どちらかと言うとXYZ型インフェルニティの派生。 トリック・デーモンをトランス・ターンでインフェルニティ・デーモンやヘルウェイ・パトロールにできる事に眼を付けたデッキ。 デーモンの雄叫びや魔界発現世行きデスガイド等、意外と共有出来るサポートが多い。 【アニメ】 もともと原作にM Wが初登場した際から、MtGを基にしただけあってデーモンも登場し、 その後のアニメ・漫画シリーズでもデーモンは登場している。 初代主人公武藤遊戯が「デーモンの召喚」や某タイミングを逃すで有名な「ギルファー・デーモン」を使用していたが、 カテゴリーとしてはGXのタイタンがチェス・デーモンを使用していた。が、再登場時ではわりとよくわからないデーモンデッキに代わっていた。 5D sでは満足同盟時代の鬼柳京介が【チェス・デーモン】を使っていた描写があった他、ジャック・アトラスが一部のデーモンを利用していた。 シンクロモンスターではメンタルスフィア・デーモンやレッド・デーモンズ・ドラゴンがデーモンモンスターとして登場している。 遊戯王ZEXALではオーバー・ハンドレッド・ナンバーズのCNo.102が「CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン」と言う名前で登場した。 遊戯王ARC-Vのキャラクター赤馬零児はDDDと付くモンスターを「ティファレント・ディメンション・デーモン」と自称していたが、 「デーモン」とは付かない為カテゴリー的には関係ない。もっとも読み切り版ではこの繋がりか「デーモン」カードも使用している。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずライフ払おうぜ!の連中か -- 名無しさん (2015-02-09 12 52 37) 遊戯王ではカードアドに比べればライフアドなんてカスみたいなもんだから問題ない -- 名無しさん (2015-02-09 14 10 57) 流石にカードの紹介がトリック・デーモンだけなのはどうかと -- 名無しさん (2015-02-09 21 43 27) ↑ざっと数えたら魔法等含めて51種ぐらいあったし、多少はね? -- 名無しさん (2015-02-10 01 04 13) デーモンの召喚とかチェスデーモン、悪満足あたり書いてみては? あいつらはデーモンの代表格みたいなものだし -- 名無しさん (2015-02-10 01 08 30) 堕落とチェス・デーモン辺りには軽く触れるべきかな、満足関連はそっちの項目がうちに4つぐらいあるしそこら辺はちょっと許して -- 名無しさん (2015-02-10 13 28 19) グレファー「あー、おれデーモンになっちゃったよー」 -- 名無しさん (2015-05-06 02 29 44) ちょっと目を離したらこっちのモンスターが堕落しててPゾーンのエキセントリックに気付くまでホントにパニックになったよ(汗)。 -- 名無しさん (2015-07-25 01 13 53) 全部の召喚方式があることに触れた方がいい -- 名無しさん (2018-08-19 08 09 44) 名前 コメント
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遊戯王/女性系カードまとめ/魔法 2009-11-16 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ 【フィールド魔法】 アマゾネスの里(さと) 聖域の歌声 ナチュルの森 ハーピィの狩場 【永続魔法 】 アタック・フェロモン アマゾネスの闘志(とうし) 異次元隔離マシーン エレメントの泉 儀式(ぎしき)の檻(おり) 検閲 絶対魔法禁止区域 竜操術(りゅうそうじゅつ) 【装備魔法】 悪魔のくちづけ エルフの光 サイバー・ボンテージ 反目の従者 プリベント・スター レインボー・ヴェール 【速攻魔法】 禁(きん)じられた聖槍(せいそう) 禁じられた聖杯 次元誘爆 進化する翼 タイムパッセージ 六武衆(ろくぶしゅう)の荒行(あらぎょう) 【通常魔法】 アマゾネスの呪詛師 異次元の指名者 泉の精霊 ヴァイパー・リボーン 受け継がれる力 押収 思い出のブランコ カーム・マジック 火炎地獄 ガスタの交信(こうしん) 救急救命 黒蠍団召集 謙虚な壺 心変わり 最古式念導(さいこしきねんどう) 次元融合 シャイニング・アブソーブ 精神統一 ソーラー・エクスチェンジ ダーク・フュージョン 二重魔法 魂の解放 調律(ちょうりつ) 治療の神 ディアン・ケト 天使の生き血 天使の施し トライアングル・X・スパーク バースト・リターン ハーピィの羽根帚 HERO’S ボンド フォーチュンフューチャー ホープ・オブ・フィフス 滅びの爆裂疾風弾 魔女狩り 万華鏡-華麗なる分身- ユニオン・アタック レプティレス・スポーン レプティレス・ポイズン 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ
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遊戯王/デッキ/次元ネクロフェイス 2008-04-12 デッキ:43枚 【モンスター(14)】 「ネクロフェイス」×3 「異次元の生還者」×3 「異次元の偵察機」×3 「ニードルワーム」×3 「メタモルポット」×1 「デビル・フランケン」×1 【魔法(13)】 「次元の裂け目」×3 「魂吸収」×3 「魂の解放」×2 「手札抹殺」×1 「天使の施し」×1 「封印の黄金櫃」×3 【罠(16)】 「マクロコスモス」×3 「異次元からの帰還」×3 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×1 「マジック・ジャマー」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「破壊輪」×1 初出:2006/10/20 『遊戯王』へ
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登録日:2012/02/17(金) 04 11 34 更新日:2024/08/27 Tue 20 52 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル イヤッッホォォォオオォオウ! オーガ ガトリング・オーガ クラッシュタウン ゴヨウ ネタキャラ バーン ファイヤー! リアリスト ロットン 先攻1ターンキル 岩崎征実 粗挽き肉団子 自爆 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 鬼畜 ロットンとは遊戯王5D sの登場人物。 CV 岩崎征実 腹筋クラッシュタウン編で登場したゲストキャラクターでマルコムの弟。 デュエルの修行の旅から帰ってきたばかりでマルコムのクラッシュタウンの覇権争いに手を貸すことになる。 ときには兄のマルコムを裏切ったりと冷酷な性格でもある。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 上で書いてある事は全て本当の事。 たかが本編と関係ない数話のゲストキャラに何故わざわざ項目が立てられるのか。 実はこのキャラクターは一部の遊戯王ファンから絶大な人気を誇るキャラなのである。 ●目次 概要・ロットンとガトリング・オーガ ・ロットンとリアリスト 活躍ロットンの最後 敗北後 余談漫画版5D's 概要 ・ロットンとガトリング・オーガ ガトリング・オーガとはアニメオリジナルのカードである。 カードゲーム販促アニメで商品化されてないカードに何の意味があるんだと思うだろうが聞いて欲しい。 このモンスターカードはセットされた魔法・罠カード1枚をコストに、 相手に800ポイントのダメージを与える効果を持っている。 アニメではライフポイントはOCGの半分である4000。 つまり初手のドロー(*1)を含めた6枚のカードの内、 手札がもしこのカード1枚と魔法・罠カード5だった場合、 合計4000のダメージ、つまりコンボパーツが揃えば1ターンキルが狙える。 ロットンはこの能力を最大限に生かし、なんと10年続くアニメ遊戯王で初めて先攻1ターンキルを達成した。 0ターンキルは既に達成されてたがな! そもそもライフ4000と少なすぎるアニメでの大バーン系カードは必然最強なので、ロックバーン等のローバーンデッキこそあれど、 明確な1ターンキルが見込めるフルバーン使いはいなかったのだ。 そんななか、このお方はあろうことかアニメ遊戯王において暗黙のタブーであったフルバーンデッキを使うだけに留まらず、 さらなる絶対のタブーであった筈の初戦にフルバーンによる1ターンキゥをぶちかます雄姿により、 視聴者の度肝を抜く鮮烈のデビューをかまし、続けて遊星戦でも上記のコンボパーツを初手で揃え、 更に続けての遊星 鬼柳戦でも初手でコンボパーツを揃えた。 計3回連続で初手でコンボパーツを揃えるというカイザー亮レベルのドロー力も披露。 抵抗も許さず一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!と言わんばかりにガトリングをぶっ放し、 1ターンキゥを決めるその姿は神々しいことこの上なく、視聴者を釘付けにするには十分すぎた。 前述した通り商品化はされてないが、タッグフォースではデータ化されているのでゲームで満足>しようぜ!!! ・ロットンとリアリスト ロットンの凄さはこれだけではない。 デュエルが不利と見れば手段を選ばず、何と懐に隠した\ダイナマイト/を爆発させてデュエルを中断させるという どこぞの高性能じいちゃんが憤りそうな英断を2度も下した。 なお最初のダイナマイトの際は自分も吹っ飛ばされる姿を見せ視聴者の腹筋も爆破した。 一応防御体勢を取ってはいたが迫真の悲鳴から自分がふっ飛ばされる前提だったかは見て取れない。 このアニメではどんなこともデュエルで物事を決めるという暗黙の了解がある。 喧嘩はモチロン企業や学校の存続、果ては世界の崩壊すらデュエルの勝敗で決められる。 何を言ってるのかよく分からないと思うがカードゲーム販促アニメとしてはある意味自然な話ではある。 そのタブーを破ったロットンに対し鬼柳は 「お前までもがそんな汚ぇ真似しやがるのか!それでもデュエリストか!」 と怒りを露わにしたが、それに対してロットンは 「リアリストだ(キリッ」 と洒落の効いた言葉で華麗にスルー。 その言語センスに痺れて憧れたデュエリストは数知れない。 リアリストはガトリング・オーガと共に彼の代名詞となっている。 因みに遊星 鬼柳戦での変則1VS2戦ではハンデとしてロットンは初期手札を10枚も要求。 パラドックスや超官、そしてアポリアは紳士的な条件で戦っているのに対して日米和親条約やTPPレベルに自分に有利な条件を要求するあたり、 ロットンのリアリストっぷりがよく分かる。 活躍 ロットンの最後 遊星 鬼柳戦のデュエルを中断するために街全体に仕掛けた\ダイナマイト/を爆発させ逃走したが(テロリストだ)、 デュエリストである鬼柳はそれを許さなかった。 追い掛けて来た鬼柳に捕まりデュエルの再開を要求され「1ターンで(鬼柳が)勝てなければ見逃す」という条件を飲みデュエルを再開する。 ロングバレルオーガの効果でインフェルニティデスドラゴンを破壊し、そのまま効果ダメージでとどめを刺そうとしたが、 インフェルニティデスガンマンの効果によりデッキトップを引かせるか否かを迫られる。 モンスターの場合は800ダメージを受けて負け、それ以外だったら勝ち、選択しなければダメージ0という状況で、 ロットンは前の状況から魔法カードと予想するが、デスガンマンと同時にインフェルニティクライマーの手札0の時、 デッキトップに戻すことができるという効果を発動しておりロットンは敗北した。 ちなみに鬼柳はちゃんと「デスガンマンとクライマーの効果を発動する」と宣言しているので、 いわゆる「俺はこのカードの効果を発動していた!」的な問題はない。 クライマーの効果を考えなかったのが敗因とも言える。 もっとも遊戯王世界において程度の差はあれど、この手のリアリストは脚本家の意思によってまともな末路を辿らない宿命にあるため、 そのことを自ずと理解できなかった事がリアリストである彼にとって最大の不幸であった...。 敗北後 我らが牛尾さんにゴヨウされた。 同じくゴヨウされたバーバラはセキュリティに対して強気な態度をとったのだが彼は無言で潔くゴヨウされた。 「リアリスト」である以上現実はしっかりと受け止め、もはや抵抗の意味はないと悟ったのだろう。 余談 ロングバレル・オーガの効果を使う時に彼はライフルを撃つような構えをしており、意外とかっこいい。ロットンもとんだロマンチストだな! また、声優さんはDMでは磯野、GXでは鮫島校長役をつとめており、歴代主人公のフルネームを作中で発言した唯一の人物である。 だが、残念ながらZEXALには参加しなかった。ARC-Vには参加している。 ちなみにこいつと遊星の対戦は「先攻1ターンキルを手札誘発で阻止する」「手札誘発を別のカードで対処して妨害をかわす」という、現代遊戯王の先駆けともいうべき空中戦もどきが繰り広げられていた。 彼が登場するクラッシュタウンは全7話という大ボリュームでBOX7巻はジャケットもガンマンスタイルの遊星と鬼柳、そしてデカデカと写るロットンとなっている。 クラッシュタウン編におけるボスキャラには違い無いのだが、基本的にBOXジャケットは本編主要キャラが飾ってる場合が多いので余計に異質感が際立つ形となっている。 DS版(WCS2011)でもクラッシュタウン編の終盤に登場し、プレイヤーと鬼柳を相手に1vs2の変則デュエルを行った。相変わらず初期手札10枚要求&フルバーンデッキを使用し先攻ワンキルを狙う強敵。 クラッシュタウンでは先攻を決める方法として早押しミニゲーム(アニメ版の早撃ちを再現したもの)が採用されているため、ここできっちり先攻を押さえれやりようはある。 またOCG未実装のガトリング・オーガに代わり、アニメでも採用していた仕込みマシンガンを切り札に設定していた。 ロットンの主な台詞 「イヤッッホォォォオオォオウ!」 「ファイヤー!」 「粗挽き肉団子にしてやるぜぇえ!」(ただし予告のみ) 「今日からこの町はロットンタウンだ!」 「エフェクト・ヴェーラー!貴様の手にあるのは知ってるぜ!」 「リアリストだ(キリッ」 「引けよ…引鉄を…!」 漫画版5D s きれいなロットン ……これでは全くわからないので簡単に解説。 クラッシュタウンの存在しないフィール版のサテライトを走るライディング・デュエリストの一人で、 コミックス8巻での「遊星VS闇セクト」中に遊星の回想で登場。 使用するデッキはアニメ同様の「鬼関銃(ガトリング・オーガ)」だが、 ひたすら強さを求めていた遊星には相手にされなかった(会話の内容によればどうやら直前の決闘疾走で負けた模様。当然このときは遊星とデュエルしていない)。 が、ストイックが過ぎて孤立した遊星に愛想を尽かし、他の決闘疾走者共々相手にしなくなっていた。 また、この時期からセクトとは悪友に近い間柄だったらしく(セクト自身は「見下されている」と爆発していたが)、アニメとは180°違うキャラクターとなっていた。 その後、初勝利を飾ったセクトが弟分に収まって遊星が丸くなったことで和解した模様。 和解前のロットンの遊星への態度は明らかに遊星のほうに非があったので、セクトを含めた他の面々との関係を考えてもアニメよりかなりきれいである。 追記・修正を全弾装填! ファイヤー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?先行1ターンキルって琢磨くんやってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-09-12 02 26 45) アレは0ターンキルだ -- 名無しさん (2013-09-12 06 50 29) ↑せやな。先行1キルを防いで返したから先行1キルはロットンが初成功だな。 -- 名無しさん (2013-09-12 10 16 08) 先行1ターンキルより0ターンキルのほうが先に成功してるカードゲームアニメとかもうね 遊戯王なら仕方ないか -- 名無しさん (2013-11-09 23 15 07) 0ターンキル自体は乃亜編でのデッキマスター解説デュエルでもやってたんだっけ -- 名無しさん (2013-11-14 21 41 46) 漫画版 誰だお前!? -- 名無しさん (2014-01-21 18 49 02) GXに出てたワンキルマニアは先攻じゃなかったんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-21 18 53 59) ↑サテライトキャノン使ってる王子の事だったら、先行をとった上で先行1ターン目から攻撃出来る魔法カード使ってワンキル狙ってた。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 34 02) 最近漫画版にも出てきたぞ -- 名無しさん (2014-02-01 10 21 04) 漫画版ではきれいなロットンが見れるぞ -- 名無しさん (2014-02-01 10 29 31) ガトリングオーガばっか注目されるけどロングバレルオーガとか埋葬呪文の宝札のほうがよっぽどマジキチだよな -- 名無しさん (2014-05-09 23 33 00) 何故負けたら闇のゲームでもないのに気絶する・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-09 23 37 06) ↑あんな神経使う緊迫した状況で圧倒的敗北感与えられて至近距離で銃声聞いたからじゃね? -- 名無しさん (2014-05-10 00 03 09) デスガンマン効果処理の途中にクライマー割り込めず、先にクライマー効果発動したらデスガンマンがタイミングを逃すんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2014-11-21 23 46 58) ↑クライマーフリチェならガンマン→チェーンクライマーならば問題ない -- 名無しさん (2014-11-22 00 13 19) ↑2 あくまでそのネタ、墓地が公開情報であるOCGの方のネタで実際には発動していた。で問題はないのよ一応。聞いてなかった六㌧が悪い -- 名無しさん (2014-11-22 00 14 46) 10枚ドローにもかかわらず2人に勝つという華麗なカード捌き 流石リアリスト -- 名無しさん (2015-01-12 22 51 12) 初期手札10枚要求って言うが、先行決めはサティスファクションタウン方式(先に初期手札分ドローした奴の先行。つまり多くドローする分ロットン不利)から変えてないからそれほどリアリストって訳でもない -- 名無しさん (2015-01-12 22 57 40) 漫画版はきれいな六トン -- 名無しさん (2015-01-12 23 15 05) ↑2一気に10枚引けばロスは殆ど無いだろう。 -- 名無しさん (2015-01-13 09 50 33) 普段一気に五枚引いてるから其の二倍引けばいいんだな!何だ簡単だな!(白目)……ロットンに限らずあの世界の住人は細かい所でも凄い運動神経発揮するなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 56 01) 満足できる項目だった -- 名無しさん (2015-11-16 19 24 05) ただ、こいつのワンkillはリアリスト発言もあって積み込み臭い。こんなこと言い出したらキリがないとは思うけど -- 名無しさん (2015-11-23 12 45 32) 競技としての決闘なら兎も角、闇の決闘者とか相手にするなら御尤もとだと思うんだ。もっとも闇の決闘者ならダークパワーでイカサマ禁止に出来るだろうが… -- 名無しさん (2015-11-25 12 21 29) セリフの感じで声優もノってる感じがして最高だった -- 名無しさん (2015-12-11 09 49 36) ロットンってもしかしてギャグキャラなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2016-02-06 10 36 45) 最近はデュエルの結果自体には従うからまだデュエリストなんじゃないかと思えてくる -- 名無しさん (2016-04-09 07 06 18) 漫画綺麗すぎて笑った -- 名無しさん (2016-05-05 00 58 02) WCS2011でも手札10枚要求、しかもロットン→満足→ロットン→プレイヤーのターン進行だからかなりプレイヤーサイドがかなり不利。おまけにお互いライフ8000というゲーム最難関 -- 名無しさん (2016-10-14 09 29 15) リアリストだったらトロッコでダイナマイト使って自分ごと吹っ飛ばない気はする…w -- 名無しさん (2016-10-14 13 20 51) ↑10過去作なら天よりの宝札でまとめて引いたり、パワー・ウォールでまとめて捨てたり、デュエリストなら手先の器用さも必須スキルなんだろ。 -- 名無しさん (2016-12-31 16 41 33) こいつの視力のよさが(遊星ほどではないにせよ)ネタにされるけど、ラフェールと戦ったときのATMも同じくらいの視力を発揮してるんだよなwそのときの脚本家もやすゆき氏というwやすゆきさんはデュエリストをマサイ族かなにかかと思っているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-08 13 44 46) ↑でゅ、デュエリストには高い動体視力は必要だから…… -- 名無しさん (2017-01-08 13 50 54) デュエルリンクスで声が無い理由が、「運転に集中するためだ」等と推測する満足同盟の声優さんたちwww -- 名無しさん (2020-08-01 20 49 13) ガトリングオーガがカード化されたらウィッチクラフトに入れてメスガキロットン作れるな。 -- 名無しさん (2024-08-27 20 52 35) 名前 コメント
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ニコニコ動画/遊戯王/遊戯王で闇のゲームをしてみた 2009-03-03 【リンク】 遊戯王で闇のゲームをしてみた まとめ Wiki* 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編16 東海カラオケオフ 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編15 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編14 闇の座談会3/3 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編13 闇の座談会2/3 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編12 闇の座談会1/3 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編11 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 16【ココアVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編10 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 15【カレーVSボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編8 VSリスペ闇ゲ第二弾 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編9 &リスペ闇ゲ座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編7 VSリスペ闇ゲ第一弾 遊戯王で闇のゲームをしてみた 14【ボブVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編6 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 13【カレーVSマスター】 ちるのい!で闇のゲームをしてみた+闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 12【カレーVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編5 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 11【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編4 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編3 闇の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみた 10【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編2 カレーご乱心編 遊戯王で闇のゲームをしてみた 9【カレーVSなおりん】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 8【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 7【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 6【ココアVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 5【カレーVSボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 4【ココアVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 番外編NG集 遊戯王で闇のゲームをしてみた 3【カレーVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 2 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみた 【ココアVSマスター】 まっがーれを遊戯的に歌う前に普通のをあげてみる ◇◆『ニコニコ動画』へ
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DM初期から活躍した女性デュエリスト、孔雀舞さんが登場。 原作どうり刺激的なハーレムを展開してくれる。 ストーリーは完全IFで、一言で言えば「城之内君をストーカーする」と言うもの。 原作をなぞるタイプの派手さは無いが、照れたり慌てたりする可愛い舞さんが見れる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 舞さんと言えばハーピィ・レディ。 遊戯王初期から登場し、最近になってもさまざまなサポートカードの登場している息の長いカテゴリーでもある。 魔法・罠はブラックホール、死者蘇生と言った強力なカード、鳥獣族の切り札ゴッドバードアタックと言ったカードをそろえている。 パートナーデッキのレベルはまさかの7とやや低め。 それでもカード同士のシナジーや種族・属性等がほぼ統一されており、多様なサポート魔法・罠を使ってテクニカルな戦いが出来る。 ストーリー攻略 雑感 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしては上記にあるように、多様な効果、魔法・罠で相手のフィールドをコントロール。 ハーピィの狩場があればモンスター効果も合わさり相手の魔法、罠を封殺できる。 「ハーピィ・レディとして扱うカード」がほとんどなので同名カードで効果を発揮する守護神の矛、スリーカードと言った、普通なら扱いが難しいカードも強力な効果を発揮する。 下級モンスターも攻撃力1900のハーピィ・クイーンやハーピィの数で多彩な効果を発揮するハーピィズペット仔竜がおり、層が厚い。 「下級は」 一方上級モンスターとなるとハーピィズペット竜とハーピィ・レディ三姉妹が一枚ずつ。 前者はハーピィ・レディが居なければ攻撃力2000効果なしとなってしまい頼りなく、後者にいたっては召喚条件に縛りがある上に攻撃力が1950と微妙の一言。 フィールド魔法やハーピィ・レディ1で攻撃力アップが出来ると言っても全体的に火力不足が目立ってしまう。 敵もシンクロ等の新世代召喚はしてこないと言っても、それ以外の魔法・罠や強力な効果モンスターは結構使ってくるので、耐性持ちや高ステータスモンスターが現れるとどうしても力負けしてしまう。 そういった相手には罠や魔法で対抗するのだが、ゴッドバードアタック以外は使用条件や手札消費が激しくなる。 頼みの綱のゴッドバードアタックもAIは簡単に使ってしまったり、対象の効果等を考慮せず使ってしまうことも多い。 ハーピィズペット竜なら攻撃力で対抗…と行きたくても本人を特殊召喚する手段が少なく、ハーピィ・チャネラーの効果での特殊召喚は手札消費が激しい。 効果の関係上低攻撃力のハーピィを攻撃表示でターンエンドしてしまう事も多いので、あまり役に立ってくれない。 シナジーやコンボは強力だが、ゆえにAIには使いにくいデッキだと言えるだろう。 役に立つとは言いがたいハーピィ・レディ三姉妹と、メリットの少ない万華鏡―華麗なる分身―を抜いてしまいたいところだがお気に入りに指定されている。 そのため事故覚悟でデッキを大きく変えるでもしない限りはハーピィ・レディ主軸のデッキになるので当然鳥獣族メインのデッキと愛称が良い。 反面、魔法・罠を破壊できるハーピィの狩場を攻撃力上昇を期待しているのか相手が魔法・罠を出して居なくても使用してしまい、 自分の魔法・罠を破壊してしまうことも多い。 しいて言えば魔法・罠に強く依存するタイプはやや愛称が悪いだろう。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIESに収録されている)。これはもうテンプレに近いかも。 変わりに外すカードの候補はハーピィの狩場がないとメリットの少ないスワローズ・ネスト。場を圧迫してしまうヒステリック・サイン、相手フィールドが埋まってないと発動できないスリーカードあたりか? モンスターはハーピィ・レディ2と3は効果が使いにくいので、外して他のハーピィを入れるといいだろう。 ハーピィズペット竜も召喚しにくく、通常召喚のためにハーピィをリリースしてしまっては旨味が無いので外す候補になるかも。 ただ、ヒステリック・パーティと組み合わせればフィニッシャーになるだけの攻撃力は期待できる。 エクストラデッキはレベル4エクシーズが有用。 デッキに入っているハーピィは竜と三姉妹以外レベル4なので相手ターンをしのぎきれば素材はそろうし、ヒステリック・パーティで素材を用意すればデメリットも軽減できる。 投入するモンスターはダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンや、No.101 S・H・Ark Knightと言った相手の高攻撃力モンスターを排除できるものがいいだろう。 ハーピィの狩場はハーピィ達の効果と合わされば強力だが、こちらの魔法・トラップを破壊する可能性もある。 自分が魔法・罠をメインにするなら枚数を減らすか、完全に抜いてしまおう。 ハーピィ・クイーンの効果が無駄になってしまうが、それでもゴッドバードアタック対応攻撃力1900の下級モンスターはかなり役に立ってくれる。 連携強化 当然ながら自分もハーピィ・レディ中心にするのが相性が良い。 とはいえそうすると高ステータスモンスターへの対抗が少し厳しくなってしまうのでハーピィ中心と言うよりは鳥獣族中心と言うほうがいいだろう。 代表的なカテゴリはBF等。 舞にハーピィの狩場やハーピィ・クイーンで伏せカードや下級モンスターを排除してもらいながら墓地にハーピィを溜め、BFの展開力で一気にラッシュをかける事が出来る。 ゴッドバードアタックも共有出来る。最大6枚のゴッドバードで12枚敵のカードを吹き飛ばせるのは爽快。 鳥獣族に限らなくても、ヒステリック・パーティのコストは手札一枚でいいので、シンクロやエクシーズ、複数リリースが必要なモンスターを主軸にするデッキならうまく舞の弱点をカバーできるはず。 相棒の残したカードで一気に逆転とか、舞ならでは戦術でもある。 他のパートナーと比べるとやや弱いところが目立ってしまうが、十分カバーは可能だ。 コメント 舞お姉さまと刺激的なハーレムを楽しむコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 使いきらなきゃダメね -- (名無しさん) 2020-05-03 13 42 09 相手ブラックデーモンズドラゴン立ってる状況でゴッドバードアタックを発動、自分フィールドのヒステリックサイン2枚を割ってがら空きでエンド。ゴッドバードアタックみたいなカードはパートナーに持たせないってだけじゃ不十分で、確実に主人公側で -- (名無しさん) 2020-05-03 13 40 54 なんだかんだ言ってパートナーデッキ組むのが面白いね。DM次元だと一押しパートナー -- (名無しさん) 2015-07-30 16 53 24 旋風BFでタッグ組んでみたけど連携イマイチ、やっぱり同じテーマデッキ組んだ方が安定って感じがするね。ハーピスト3枚手に入れるのがなかなか辛い -- (名無しさん) 2015-07-18 03 57 57 万華鏡からやたらと三姉妹を出したがる悪癖があるけど、GBA共有できて単体でも強いゲイルを入れておくとちゃんとシンクロ素材にしてくれるのでオススメ -- (名無しさん) 2015-07-14 23 15 29 確かにエクシーズ主体にするならハピドラは大いにあり。手札に来てもチャネラーのコストにした後クイーンドラグーンから蘇生させたりとあって困るカードではない -- (名無しさん) 2015-04-04 14 22 38 使用後のヒステリック・サインがある場合、たとえ相手の装備カードを破壊すれば場のモンスターで倒せる状況でも優先してヒステリック・サインを破壊する模様。 ビッグアイやドラゴサックは強力だけど、相手の場を考えずに無駄に効果連発して、ハーピィを召喚できなくしたり攻撃のチャンスを逃すから使う場合は一撃必殺が望ましいかな -- (名無しさん) 2015-03-04 11 25 11 クリアしてみたがエクシーズ主体ならハピドラ外すどころか3積みもアリかもしれん、チャネラーからハピドラ出してビッグアイ、ドラゴサックが魅力的すぎるぜ・・・他にも汎用ランク4かなりうまく使ってくれるし気づけばフィールドが真っ黒。あれ、ZEXAL世界かな? -- (名無しさん) 2015-02-17 00 40 15 自分用のハピドラ欲しかったからチェッカーフラッグのカードリストで何のパックに入ってるか調べたら、レトロカードパックだった・・・限定だったはずだろ・・・しかも分母が大きくて当たりにくい!トライアングル・気に入らない -- (名無しさん) 2015-02-16 03 47 22 統一されているのとアドバンスするのがハピドラくらいだから以外と安定している印象。ハーピィハーピストの登場も大きい。 -- (名無しさん) 2015-02-08 20 00 30 RR,BF、霞の谷とかあたりをうまく使ってゴットバード(CPUは使い方雑ではある)、エクシーズ組み込むならゼピュロス(いつもの)、チューナーならゲイル、純ハーピィならドラゴン抜いて一族の結束、風属性で固めて御前試合とか。展開力あるから団結の力も良い。装備での高攻撃力はゴットバードでの無駄飛ばしも減る傾向。 -- (名無しさん) 2015-02-06 06 57 43
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メインデッキモンスター・レベル4以下 《ライトニング・ナイト》 《アサルト・タイガー》 《ストライク・ドッグ》 《バトル・キャット》 《片翼の剣持ち》 《片翼の盾持ち》 《希望の申し子》 《ホーリー・オラクル》 《ドラグニティ・クリス》 《ハイドロダイブ・ドラゴン》 《シャロウドライブ・ドラゴン》 《ブリザードール》 《クロック・ワーカー》 《ブレイブ・スラッシャー》 《クラッシュ・ファイター》 《ウインド・メッセンジャー》 《ソニック・イーグル》 《ダウンバースト・ファルコン》 《デス・サーペント》 《バトル・ハインダー》 《ウイング・ディフレクター》 《サテライト・バード》 《イコール・コア》 メインデッキモンスター・レベル5以上 《超星龍ドラグニティアームズ・デュランダル》 《超星龍グランシアード・タイダル》 《タイタニックウェーブ・ドラゴン》 《超星神メテオライト・ドラクリウス/バスター》 エクストラデッキモンスター 《超星神レッドムーン・イーグル》 《超星神メテオライト・ドラクリウス》 《超星神ポーラー・ユースティティア》 《超星神クリスタル・ネビュラ》 《超星神グレートアトラクター・アイアンハート》 《超星神サテライトウイング・アイオロス》 《守護天使イージス》 魔法 《シャイニング・リボーン》 《ライト・ブースター》 《不毛の宝札》 《シャイニング・クロス》 《交差する光》 《勝利の褒章》 《海龍王の宝札》 《アクア・ドライブ》 《神鳥の祭壇》 《シルバー・コントレイル》 《一歩の進歩》 罠 《確約の痛み》 《ショック・ドロー》 《エクストラ・ショット》 《アストラル・ウェーブ》 《カオス・ヴェール》 《ウォリアーズ・スピリッツ》 《サウザンド・ダメージ》 《インスタント・ブースター》 《サーチ・ロー》
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1 「 必 読 」 遊戯王のCGIゲームをやるスレです。 簡単に登録が出来るので、テンプレの約束事を守れる人は、気軽に参加していきましょう。 守る事が出来ない人は、一生ROMっていてください。 ※注意※ たとえ相手や相手のデッキがウザくても、それは報告しなくてもいいです。荒れる原因になります。 ガチネタ論議は別スレを立ててそこで論議をしてください。 いついかなる時もネタや遊び心、そしてVIPクオリティを忘れないようにしましょう。 『 俺 それは報告しなくていいです。』 この一文を付ければ、そう言う内容を書き込んでも構わないと思っている人がいるようですが、違います。 そういう人は、一生ROMっていてください。 ※対戦前と後の挨拶をきちんとして、CGIの管理人には常に敬意を払いましょう。 ※WAITの連打しすぎには注意しましょう。重くなるだけでなく、最悪鯖がダウンしてしまう可能性があります。 ※“観戦する時も同じ”です。短時間での更新のしすぎには注意しましょう。 ※勝手に他人の名前を晒さないようにしましょう。 2 遊戯王OCGエキスパートルールHP (ルールについてわからなかったらまずこちらへ) ttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ 遊戯王デュエルハンドブックI2 (解りやすいフローチャートがあります。また、古いカードのデータ更新もしっかりされています) ttp //kot2.eek.jp/ 遊戯王カードWiki (最新の裁定変更がいち早く飛び込んでくる事が多いです) ttp //yugioh-wiki.net/ wiki:ttp //www33.atwiki.jp/nessnesgb/pages/1.html 次スレは 970あたりが立ててください。 【避難所inパー速】 ●√■<VIPで遊戯王CGI! ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1209858699/ 3 以下、各CGIの特徴とリンク 遊戯王OCG研究ページ ttp //hagurin.sakura.ne.jp/index.html 6部屋 いつぞやの 689が発見 人入りはそこそこ 鯖はまあまあ丈夫な様子(というか、部屋が少ない)。 新カードをほぼすべて実装しています。ルール確認が出来る物なら即座に実装。 IDは誰かが十日間ログインしないと代わりに誰かが登録できるシステムになっています。 欲しい人は数日張っておくと吉 遊戯王デュエルCGI(蛾蟻、画有、hide) ttp //www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/duel.html 12部屋 ここも新カードがほぼすべて実装しています。おそらく最速。 原作オリカ、hideオリカも少々。 タッグ決闘はここで。 月曜日はメンテでつながりません。 Eternal Battleよりは軽いですが入室競争が激しいです。 なお下3部屋は管理人専用1+会員専用2部屋です。 ※鯖が物理的に壊れた為、第2デュエル場は使用不可。第1サーバーは週末限定オープンです。 ※臨時デュエル場が設置されているけど部屋数が少ない。 ※アフィをクリックすると、鯖が復活するor環境がよくなる可能性があるので、利用者は出来るだけクリックしておきましょう。 (これは、鯖代をアフィで賄っている全てのCGIに言える事) (一人で連打しすぎても逆効果だけどね) 童実野町(時計塔、決闘都市CGI、デュエル・アカデミア) ttp //homepage3.nifty.com/domino/index.html 12部屋 CYBERDARK IMPACTまで収録。 遊戯王CGIの大手であり古くからある老舗。 一時閉鎖していたが、6月より復活。 部屋数も多く比較的IDも入手しやすいので、hideが落ちてるときはオヌヌメ。 4 Eternal Battle ttp //www.eternal-battle.net 24部屋(36部屋) PHANTOM DARKNESSまで収録。ライトロードも収録している。 入室競争が激しく重いです 何回か戦ってメダルを50枚貯めると昇段試験ができ、部屋が36個に増えますのでがんばってください。 マジックカーペット ttp //f61.aaa.livedoor.jp/~carpet/ 6部屋 オリカ、アニメカードあり。 基本的に最新カードまで収録 人はあまり多くない。 禁止満載CPU、XXXなどとの対戦も可能。 ゆぎおごっこ ttp //maze14.net/osina.html 9部屋 GLADIATOR'S ASSAULTまでをほぼ収録 人入りはそこそこ、独自制限あり、なぜかkeyキャラやひぐらしキャラがいる。 登録はすぐに出来る。デッキマスター・Kとの対戦が可能 ※テンプレはただのCGIへのリンク集ではありません。 そう思っている人は、一生ROMっていてください。 5 戦士 アマゾネスシリーズ 月の女戦士 サイバー・プリマ サイバー・ブレイダー 味方殺しの女騎士 コマンド・ナイト サイバー・ジムナティクス 黒蠍-棘のミーネ 美しき魔物使い サキュバス・ナイト D.D.アサイラント 異次元の女戦士 エトワール・サイバー 紅蓮の女守護兵 ブレード・スケーター 響女 女剣士カナン E・HERO バーストレディ 音女 サイバー・チュチュ ヴィシュワ・ランディー 荒野の女戦士 剣の女王 デーモン・テイマー 女王の影武者 王座の守護者、侵略者 クイーンズ・ナイト 裁きを下す女帝 女忍者ヤエ くノ一ウォリアー ヴィシュワ・ランディー 斬首の美女 戦場の死装束 X-セイバー アナペレラ ライトロード・モンク エイリン 復讐の女戦士ローズ XX-Saber Fulhelmknight 悪魔 堕天使マリー ダーク・ネクロフィア 女邪神ヌヴィア ロックメイス インフェルノクインデーモン プリズンクインデーモン E-HERO インフェルノ・ウィング E-HERO ヘル・スナイパー 魔轟神グリムロ 魔轟神クルス 魔轟神トピー 魔法使い 霊使いシリーズ フォーチュン・レディシリーズ ピケル、クラン サイレント・マジシャンLV4、LV8 魅惑の女王LV3、LV5、LV7 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・ヂェミナイ・エルフ ヂェミナイ・エルフ マジシャンズ・ヴァルキリア ホーリー・エルフ マハー・ヴァイロ ファイヤーソーサラー お注射天使リリー エレメント・マジシャン エンシェント・エルフ ドリアード、精霊術師 ドリアード ピクシーナイト ハイ・プリーステス プリーステス・オーム エンジェル・魔女 見習い魔女 黒き森のウィッチ 聖なる魔術師 セイレーン 薄幸の乙女、美少女 竜宮之姫 月明かりの乙女 アイス・ブリザード・マスター 静寂の聖者 ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・プリースト ジェニス サニー・ピクシー カトブレパスと運命の魔女 ソリテア・マジカル 氷結界の交霊師、風水師、封魔団 黒翼の魔術師 救世の美神ノースウェムコ ゲイシャドウ マジカル・コンダクター マジックテンペスター エフェクト・ヴェーラー Gravekeeper's Priestess 天使 破滅の女神ルイン 守護天使ジャンヌ、聖女ジャンヌ 翼を織りなす者 地母神アイリス 慈悲深き修道女 逆転の女神 神聖なる魂 ハープの精 踊る妖精 ライトロード・エンジェル ケルビム ヴァルキリー デュナミス・ヴァルキリア ダーク・ヴァルキリア エレメント・ヴァルキリー 月の女神 エルザェム そよ風の精霊 ヒステリック天使 創造の代行者 ヴィーナス ガーディアン・エルマ 心眼の女神 ピクシーガーディアン きまぐれの女神 キーメイス 月の女神エルザェム 勝利の導き手フレイヤ 白夜の女王 運命の女王エターニア メンタル・カウンセラー リリー 伊弉波 「炎」 ヘリオスシリーズ ビッグバンガール 炎の女暗殺者 ヴォルカニック・クイーン 「雷」 雷電娘々 RAI-MEI 「植物」 紅葉の女王 バラに棲む悪霊 アルラウネ 棘の妖精 幻影の妖精 N・ティンクル・モス ボタニティ・ガール 椿姫ティタニアル スプレンディッド・ローズ 「鳥獣」 ハーピィシリーズ 霞の谷の祈祷師 ドラグニティ-ミリトゥム 「海竜」 ガーディアン・ケースト 氷弾使いレイス 深海のディーヴァ シー・アーチャー 「魚」 プリンセス人魚 恍惚の人魚 海原の女戦士 レインボー・マリン・マーメイド 「昆虫」 インセクト女王 女帝カマキリ インセクト・プリンセス 「アンデット」 ヴァンパイア・レディ ワイト夫人 「獣戦士」 キャット・レディ 女豹の傭兵 グリズリーマザー 「獣」 キャッツ・フェアリー 「岩石」 砂の魔女 スフィラス・レディ 「機械」 レアメタルヴァルキリー レアメタル・レディ 「水」 ウォーター・エレメント ウォーター・ガール 水の踊り子 泉の妖精 氷水 ウンディーネ 弓を引くマーメイド トゥーン・マーメイド 海神の巫女 マーメイド・ナイト 水面のアレサ コールド・エンチャンター 「爬虫類」 毒蛇神ヴェノミナーガ、レプティレス・ゴルゴーン、メデューサ、スキュラ、ナージャ、ヴァースキ 「サイキック」 マジカル・アンドロイド サイコ・ヘルストランサー ジェネティック・ウーマン 6 俺はE・HERO フェザーマンと言うカードについて考えてみた。 召喚する為に、生贄などのアドバンテージを消費する事がない。 このカードにフォースを使用すれば、究極竜騎士だろうが 攻撃力が軽く1万を超えたキメラテックだろうが、一方的に戦闘破壊する事が出来る。 サイコショッカーが場に出ていたり、王宮のお触れが張ってあれば、召喚を無効化されることも極めて少ない。 ホルスLV8と共に出ていれば、相手の魔法で除去されず、コントロールを奪われる事もない。 2種類の専用力ードが存在している。 また、相手のLPが1000以下の時にこのカードでダイレクトアタックを決める事ができれば 問答無用で勝利を勝ち取る事が出来る。 この6つだけでも十分過ぎるほど強力だが、このカードにはE・HERO専用のサポートカードと、 通常モンスター専用のサポートカードの恩恵をも受けることが出来る。 欠点と言えば、このカードを通常召喚してしまうと、そのターン内に何らかの手段を講じなければ、 他の通常召喚ができないと言う事だが、 これほど強力なカードであるならば、些細な事に過ぎないだろう。 しかもこのカードは、様々な融合モンスターの素材とすることが出来る。 DNA改造手術を併用すれば、攻撃力1万オーバーのキメラテックに化ける事もあり、1KILLも可能である。 そして俺は結論に至る。 これは明らかな壊れカードではないか。 黒歴史に葬られるべき、永久禁止指定クラスのカードである。 このカードに比べれば、八汰烏や混沌帝龍など、足元にも及ばない。 サンダーボルトやハーピィの羽箒ですら、これに比べれば可愛いものである。 だが、このカードは禁止はおろか、制限ですらなく、挙句の果てにレアリティはノーマルである。 573の考えている事は、まったく俺には理解する事ができない。 7 一応おまけ vipperで遊戯王(チャット兼避難所) ttp //rent.kanichat.com/rent.cgi?room=vipper 基本こっち ↑が落ちてるとき ttp //chat.cgi-r.com/vipcgi/ ttp //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B (普段はテンプレに入れなくておk) Gステ参加者リスト ~ We are as abnormal as Misawa.~ ddd(チャンピオン) (・ω・)ノ■ とろろ@vip アロエ 蒼星石@vip h@vip giki .しっぽ」@VIP No'13 凡骨決闘者 ( 阿部高和 静岡県民 よせだ (^Q^). sinjiro 閣下@vip. ドラきち 能登ヘカテー 厨騎士@vip 薔薇の騎士. vipper MS ベリス VIPの騎士三沢 ぬこ VIP騎士荒巻 黒ぬこ@vip 晃@VIP シャソス@vip rct@vip くいくい 黒須. VI しっぽな. しもっちぇvip 村人 sou リツ@vip. 笹川 羽´・ω・` するめん スイカ@vip 塊@vip うほ. ノモカバ@vip 人参. カラアゲ くえ セイバー KHF800 ハイノス ナタス ちゅるや 兼六園 銭形 テンプレに全く関係ないけどテンプレート的な回答 抜き:全部 入れ:霊使い各種×3 憑依装着×3 大人ver×3 ドリアード×3 祈り×3 精霊術師×3 サイバネ×3 アマゾネスの格闘戦士×3 異次元女 荒野の女戦士×3 ミーネ×3 サイマジ全LV×3 リリー×3 ピケル×3 クラン×3 お役に立てれば光栄です 以下は2008年12月7日までのテンプレです。歴史があるので残しておきます。 遊戯王のCGIゲームをやるスレです。 簡単に登録が出来るので、テンプレの約束事を守れる人は、気軽に参加していきましょう。 wiki http //www33.atwiki.jp/nessnesgb/pages/1.html 次スレは 970あたりが立ててください。 遊戯王OCG研究ページ http //hagurin.sakura.ne.jp/index.html 遊戯王デュエルCGI(蛾蟻、画有、hide) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/duel.html Eternal Battle ttp //www.eternal-battle.net/ 咲夜さんCGI http //oroti.com/~yuakin398/cgi-bin/duelpack/index.html ヒナ http //w8.oroti.com/~hina530/cgi-bin/duel/index.cgi ※注意 たとえ相手や相手のデッキがウザくても、それを報告しなくていいです ガチネタ論議は別スレを立ててそこで論議をしてください。 いついかなる時もネタや遊び心、そしてVIPクオリティを忘れないようにしましょう 2 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2008/10/27(月) 17 27 50.36 ID W/D/0nQo CGI一行紹介 エタバト(Eternal Battle):ttp //www.eternal-battle.net 実装カードは多いが、人も多すぎ。所謂ガチデッキが多いと言われる。 研究(遊戯王OCG研究ページ):ttp //hagurin.sakura.ne.jp/index.html エタバト同様、実装カードは多い。ID取得が困難、すぐには遊べないかも。 hide:ttp //www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/duel.html 実装カードは多いが最近更新が滞り気味。タッグデュエルもできる。 咲夜(咲夜さんCGI):ttp //oroti.com/~yuakin398/cgi-bin/duelpack/index.html VIPPERが運営。オリカがたくさん実装されている。 ヒナ:ttp //w8.oroti.com/~hina530/cgi-bin/duel/index.cgi VIPPERが運営。チャットがある。 エクスクルーダーCGI:ttp //w4.oroti.com/~musai/top.html 通常デュエルに加え、ライディングデュエルもできる。